Кому из тех, кого с детства влекли пиратские клады и таинственные острова, кто мечтал врезаться в морские просторы назло шквалистому ветру и коварным рифам, не хотелось самому стать героем книги о доблести, битвах и бесстрашном покорении моря? Проплыть сквозь шторма сюжета, лично принимая решения и выбирая, каким будет следующий шаг? И понимать, что в следующий раз книга предложит совсем другие приключения — стоит единожды сделать другой выбор?

И если Вас не пугает, что крики чаек на Грейкейпом стали похожи на крики ворон, если Вы готовы не сдаваться, даже потерпев кораблекрушение и оказавшись в пучине волн, эта книга откроется для Вас сотнями сюжетных перекрёстков — и на каждой её страницые Вас будут ждать Ваши собственные приключения…

  • Рейтинг:
  • Автор:
  • Артикул:
    gb-002
  • Вес:
    305.00 г
  • Размеры (Д x Ш x В):
    165.00 x 130.00 x 19.00 мм
  • ISBN:
    978-5-905195-21-1
  • Обложка:
    Твёрдая
  • Страниц:
    264
  • Игровых параграфов:
    645
350 р.
Есть в наличии

Странные вещи творятся в последнее время в тихом портовом городке Грейкейп. Сначала в его гавань перестали заходить парусники, обычно пополнявшие там запасы пищи и пресной воды. Через некоторое время стали исчезать и торговые суда, уходившие в плавание из порта. «Неведомое топит наши корабли», — поговаривали матросы, не рискуя выходить в море. Многие их товарищи погибли, жёны остались без мужей, а дети  — без отцов. Не в силах найти разгадку тайны, Совет города приказал бургомистру снарядить военную эскадру, чтобы найти и уничтожить неизвестных разбойников. Однако эскадра исчезла столь же таинственно, как и торговый флот. Никакие пираты не смогли бы преградить путь могучим боевым галеонам и отважным морякам. Жители Грейкейпа были единодушны: здесь не обходится без колдовства. У Совета не осталось иного выхода, кроме как обратиться за помощью в соседний Элгариол, в надежде, что король Альмарон и его придворный астролог и маг Майлин смогут предотвратить окончательное угасание города. Получив отчаянное письмо Совета, они сразу же вспомнили об отважном смельчаке, который совсем недавно рискнул бросить вызов могущественному чёрному магу Барладу Дэрту и вышел из схватки победителем. Если вы хотите отправиться на поиски загадочного врага и сразиться с ним, помочь жителям города и спасти от смерти многих бесстрашных матросов, то Альмарон и Майлин ждут вас…
Вкратце объяснив вам суть происходящего (из чего стало окончательно ясно, что никто понятия не имеет, с чем вам предстоит встретиться и сразиться), Альмарон препоручает вас заботам посланникам Совета. В сопровождении почётного эскорта вы без проблем грузитесь на корабли, ожидающие на реке Вьель. Небольшая двухмачтовая шхуна, названная в честь Владыки морей Юрайи, приготовлена специально для вас. Элгариольские матросы радостно приветствуют вас, и через день раскинувшаяся к востоку от Элгариола пустыня и разрезающий её надвое горный хребет Лонсам остаются позади, а Вьель впадает в море Семи Рек. Стараясь держаться вдоль берега, чтобы не стать добычей Неведомого, шхуна благополучно достигает Грейкейпа, немногочисленное население которого выходит встретить вас на пристань.
На приёме в Совете тем же вечером вы спрашиваете, не могут ли составляющие его благородные мужи чем-нибудь вам помочь. Отводя глаза, они отвечают, что разумнее всего было бы выйти в море с кем-то из местных опытных моряков, прекрасно знающих прибрежные воды, но вот уже несколько месяцев, как капитаны (да и матросы) наотрез отказываются рисковать жизнью, бросая вызов Неведомому. Однако Совет выдаёт вам на дорогу и закупку всего необходимого 15 золотых, а этого вполне достаточно, чтобы нанять какого-нибудь смельчака. Если, конечно, удастся его уговорить.
Итак, ваша шхуна «Юрайя» пришвартована в гавани, и её команда готова к отплытию. План действий прост: выйти из порта и направиться обычным торговым путём, зная, что Неведомое не пропускает ни одного корабля. А столкнувшись с ним лицом к лицу, действовать по обстоятельствам и постараться выйти из битвы победителем. И, безусловно, стоит попробовать найти в городе какого-нибудь бывалого морского волка. А где его искать, как не в портовой таверне! Туда и лежит ваш путь.
Теперь, если вы готовы к приключениям, которые вас ждут, и полны решимости разгадать загадку, не отступая ни перед какими трудностями, переверните страницу — и да сопутствует вам удача!

Пока не было вопросов.