Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока – от неизвестного чёрного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя её Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой.

Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола? Всё, что для этого понадобится, – игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнётся вам с первого раза, всегда будет возможность начать всё сначала, избрав иной путь.

В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч – всё зависит только от ВАС.

  • Рейтинг:
  • Автор:
  • Артикул:
    gb-005
  • Вес:
    280.00 г
  • Размеры (Д x Ш x В):
    165.00 x 130.00 x 17.00 мм
  • ISBN:
    978-5-905195-12-9
  • Обложка:
    Твёрдая
  • Страниц:
    233
  • Игровых параграфов:
    628
350 р.
Есть в наличии

С недавних пор враг то и дело стал нарушать покой некогда безмятежного королевства Элгариол, ставшего со временем лишь затерянным островком в бурном и неспокойном океане чёрной магии. Сначала только чудом удалось предотвратить вторжение с юга зелёных рыцарей, гоблинов и орков, выполнявших волю могущественного мага Барлада Дэрта. И вот уже грозит новая опасность – теперь с востока. Издалека, из-за горной цепи Лонсам и Мортлэндских топей, стали доходить до Элгариола слухи о новом чародее, сильнее и коварнее прежнего.
Узнав об этом, придворный астролог и советник Короля магистр белой магии Майлин отправил на восток своих разведчиков – огромных кондоров. Они способны без устали пролететь за день сотни миль и многое увидеть, оставаясь незамеченными. Вернувшись, птицы рассказали, что по ту сторону гор лежит бескрайняя пустыня, над которой высится одинокая скала. На многие мили вокруг не встретили они ни человека, ни зверя, но Зло исходит именно от этой скалы. На следующий день все кондоры погибли, бросившись из поднебесья на землю со сложенными крыльями.
Собрав воедино всё подвластное ему волшебство, Майлин смог понять, что случилось с несчастными птицами. На третий день полёта, когда по всем расчётам они должны были находиться над той самой скалой, кондоры получили огромной силы мысленный приказ: вернуться назад и покончить с собой. Враг не учёл только одного – разведчики достигли Элгариола быстрее, чем он рассчитывал.
Всякий раз, когда захватчики посягали на земли Элгариола, кроме храбрых воинов защитой ему была и белая магия. Теперь же возникло опасение, что даже Майлин не сможет противостоять новому врагу. Только настоящий герой и только в одиночку мог бы проникнуть в логово врага незамеченным, и Король попросил своего советника найти ему такого человека.
Если вы готовы сражаться на стороне Добра против Зла, если не привыкли отступать на полпути и не испугаетесь встречи с чёрной магией, то вы именно тот человек, который и нужен Королю Элгариола.
О силе и храбрости врага почти ничего не известно. Чтобы добраться до пустыни, придётся либо переходить горы Лонсам, либо пробираться через Мортлэндские топи. Ни один житель Элгариола не заходил так далеко, поэтому карту вам придётся рисовать самим, – если удастся вернуться назад живым, она будет бесценна для жителей королевства.
Всё, чем может помочь Майлин, – это дать вам оружие, при помощи которого можно будет сразиться с врагом. Раз тот пользуется телепатией, то и вам придётся тренировать свою СИЛУ МЫСЛИ. Однако время торопит, и в совершенстве овладеть умением отдавать мысленные приказы вы, конечно, не успеете. Когда придёт время отправиться в путь, ваша СИЛА МЫСЛИ будет равна лишь 3, но каждая новая победа будет прибавлять уверенности в себе и умения, повышая ваши телепатические способности.
Путь долог, и вы берёте с собой лишь самое необходимое: меч, на три дня еды в заплечном мешке да ещё 15 золотых из оскудевшей в последнее время королевской казны.
Через два дня пути по Главному Восточному тракту вы подходите к границе Элгариола. Здесь королевские владения заканчиваются, дальше вам придётся полагаться только на себя. Если вы готовы пройти нехожеными тропами и испытать на себе всю силу врага, не потеряв надежды выйти победителем, переверните страницу, и да сопутствует вам удача!

Пока не было вопросов.