Данные книги имеют небольшие повреждения обложки. Это могут быть царапины, вмятинки, выпуклости, небольшие замятия корешка или уголка. Если Вы хотите перед покупкой уточнить, какие именно дефекты имеет тот или иной экземпляр книги, свяжитесь с нами любым удобным Вам способом из раздела контакты и мы предоставим Вам фотографии дефектов конкретных экземпляров книг.

  • Рейтинг:
  • Автор:
  • Вес:
    390.00 г
  • Размеры (Д x Ш x В):
    210.00 x 142.00 x 20.00 мм
  • ISBN:
    978-5-905195-31-0
  • Обложка:
    Твёрдая
  • Страниц:
    248
  • Игровых параграфов:
    645
  • Листок путешественника:
590 р.
Нет в наличии

Странные вещи творятся в последнее время в тихом портовом городке Грейкейп. Сначала в его гавань перестали заходить парусники, обычно пополнявшие там запасы пищи и пресной воды. Через некоторое время стали исчезать и торговые суда, уходившие в плавание из порта. «Неведомое топит наши корабли», — поговаривали матросы, не рискуя выходить в море. Многие их товарищи погибли, жёны остались без мужей, а дети  — без отцов. Не в силах найти разгадку тайны, Совет города приказал бургомистру снарядить военную эскадру, чтобы найти и уничтожить неизвестных разбойников. Однако эскадра исчезла столь же таинственно, как и торговый флот. Никакие пираты не смогли бы преградить путь могучим боевым галеонам и отважным морякам. Жители Грейкейпа были единодушны: здесь не обходится без колдовства. У Совета не осталось иного выхода, кроме как обратиться за помощью в соседний Элгариол, в надежде, что король Альмарон и его придворный астролог и маг Майлин смогут предотвратить окончательное угасание города. Получив отчаянное письмо Совета, они сразу же вспомнили об отважном смельчаке, который совсем недавно рискнул бросить вызов могущественному чёрному магу Барладу Дэрту и вышел из схватки победителем. Если вы хотите отправиться на поиски загадочного врага и сразиться с ним, помочь жителям города и спасти от смерти многих бесстрашных матросов, то Альмарон и Майлин ждут вас…
Вкратце объяснив вам суть происходящего (из чего стало окончательно ясно, что никто понятия не имеет, с чем вам предстоит встретиться и сразиться), Альмарон препоручает вас заботам посланникам Совета. В сопровождении почётного эскорта вы без проблем грузитесь на корабли, ожидающие на реке Вьель. Небольшая двухмачтовая шхуна, названная в честь Владыки морей Юрайи, приготовлена специально для вас. Элгариольские матросы радостно приветствуют вас, и через день раскинувшаяся к востоку от Элгариола пустыня и разрезающий её надвое горный хребет Лонсам остаются позади, а Вьель впадает в море Семи Рек. Стараясь держаться вдоль берега, чтобы не стать добычей Неведомого, шхуна благополучно достигает Грейкейпа, немногочисленное население которого выходит встретить вас на пристань.
На приёме в Совете тем же вечером вы спрашиваете, не могут ли составляющие его благородные мужи чем-нибудь вам помочь. Отводя глаза, они отвечают, что разумнее всего было бы выйти в море с кем-то из местных опытных моряков, прекрасно знающих прибрежные воды, но вот уже несколько месяцев, как капитаны (да и матросы) наотрез отказываются рисковать жизнью, бросая вызов Неведомому. Однако Совет выдаёт вам на дорогу и закупку всего необходимого 15 золотых, а этого вполне достаточно, чтобы нанять какого-нибудь смельчака. Если, конечно, удастся его уговорить.
Итак, ваша шхуна «Юрайя» пришвартована в гавани, и её команда готова к отплытию. План действий прост: выйти из порта и направиться обычным торговым путём, зная, что Неведомое не пропускает ни одного корабля. А столкнувшись с ним лицом к лицу, действовать по обстоятельствам и постараться выйти из битвы победителем. И, безусловно, стоит попробовать найти в городе какого-нибудь бывалого морского волка. А где его искать, как не в портовой таверне! Туда и лежит ваш путь.
Теперь, если вы готовы к приключениям, которые вас ждут, и полны решимости разгадать загадку, не отступая ни перед какими трудностями, переверните страницу — и да сопутствует вам удача!

Пока не было вопросов.